Als ich vor wenigen Jahren meine ersten beweglichen Figuren veröffentlichte, war es ein enormer Fortschritt für EEP6.
Nun, diese Figuren haben einen Schönheitsfehler: sie weisen einen "Rutscheffekt" auf, da die Bewegungsfrequenz, also die Geschwindigkeit der Gelenkbewegungen, nicht mit der realen Geschwindigkeit übereinstimmte. Die war zu langsam, da die Bewegungsfrequenz nur doppelt so schnell war. Aber besser als nichts

Jetzt ist es mir gelungen diese Bewegungsfrequenz zu vervierfachen und damit den "Rutscheffekt" zu beseitigen. Aber schaut es Euch selber an, denn bei FKG und später unter Download/Rollmaterial/Figuren gibt es den "Feuerwehrmann_V_FKG_BH1" mit dieser neuen "Bewegungs-Engine", die über genauso viele Achsen wie die Vorgängerversion verfügt.


Sie ist auf 3-4 km/h eingestellt, aber erlaubt auch bis zu 6-7 km/h.
Euer
Bernie